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【TGS2015】《人中之龍 極》製作人透露重製強化細節

主題曲由B'z主唱稻葉浩志譜寫

新聞出處:遊戲基地

《人中之龍 極》在 SCEJA 亞洲媒體發表會上,由系列製作總監名越稔洋親自宣佈同步發售繁體中文版的消息,在東京電玩展期間,更接受台灣媒體專訪談論關於《人中之龍 極》的製作細節,並首次曝光本次的主題曲由日本搖滾樂團B'z主唱稻葉浩志譜寫演唱的消息。

名越稔洋在訪談開始前,特別要對台灣玩家表示感謝。「《人中之龍 零》中文版在台灣銷售的哪家信用卡有機場接送成績非常好,非常感謝玩家給予熱烈支持,特別是我今年數次到台灣為《人中之龍 零》宣傳都感受到台灣玩家的熱情,我想在亞洲玩家中,台灣玩家是最熱情的,每次來台我都能明確感受到了玩家對《人中之龍》的喜愛,如今《人中之龍 極》終於能可以達到繁體中文版與日文同步發售,希望台灣玩家們可以將此看做是我們對大家的回報」

《人中之龍》系列製作總監名越稔洋

現場首先播放內容與先前新作曝光時的宣傳影片相同,但背景已經搭上本次的主題曲的版本,是由日本搖滾樂團B'z主唱稻葉浩志為本作譜寫演唱。名越監督先前曾說明《人中之龍 極》是將 2005 年在 PlayStation 2 平台登場的初代《人中之龍》重製開發,針對 PlayStation 4 硬體的作品。除了保有經典的初代劇情以外追加了桐生一馬服刑中的 「空白的十年」 、「錦山彰」身上發生的故事,以及為何他性格大變的原由。

日本搖滾樂團B'z主唱稻葉浩志

提到《人中之龍 極》是如何選擇追加的劇情?名越監督表示並不是漫無目的的追加,主要有兩個大方向,首先當初《人中之龍》開發時因為時程以及預算而無法製作的劇情為優先,再來以現在的角度來看十年前的劇情有哪些部份可以讓劇情張力與說服力更為完整,但對於原作最經典的故事劇情依然是保持其原味,但因為這樣考量下的增加的劇情份量有多少?名越監督表示玩家可以「導演剪輯版」的方式來看待。

《人中之龍 極》也將戰鬥系統做了提昇,名越監督指出先前在《人中之龍 零》能在戰鬥中切換三種風格頗受玩家好評,將會延續這套系統的優點,更讓主角桐生一馬以四種風格的戰鬥設計來讓玩家扮演。系列作為玩家津津樂道的小遊戲部份也會有改良初代版的部份,更添加歷代玩家最喜愛的小遊戲。由於從劇情、系統都為初代做了重製提昇,會否就接續製作《人中之龍 2》的重製版?名越監督表示這次將《人中之龍 極》會想觀察玩家對於其反應與市場支持度來決定,但與其重製二代,他相信玩家更想先玩到《人中之龍 6》,在先前的發表會上也透露了一項重要消息,《人中之龍 極》中文版將附贈正式開始製作的 PS4《人中之龍 6》繁體中文先行體驗版下載代碼作為內附特典。

以《人中之龍》這樣提供廣大舞台可以進行許多豐富遊戲性內容的作品來說,是否有考慮 VR 版的製作?名越監督透露團隊內部曾經以《人中之龍》的素材套用 VR 開發來測試,他本人更親身體驗過,所以能理解 VR 對於玩家的吸引力,不過目前沒有計畫的原因是,在現有的技術下要讓玩家有理想的體驗,會讓遊戲舞台的規模被限制,尤其是人中之龍這種在遊戲中具有很深的遠景的開放性世界更是如此,此外還有玩家的暈眩不適感要客服,但開發團隊已有不少在大學時代就在研究 VR 技術的成員,他也期待這些年輕世代的研發人員能打造出很棒的遊玩體驗,以 SEGA 開發團隊來說,一直都是為全新的事物進行挑戰,所以他對此也表示樂觀未來的發展性。



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2015-09-21



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